home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / tetris.zip / TETRIS.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-05-31  |  3KB  |  55 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                     TETRIS
  5.  
  6.  
  7.                                   How To Play
  8.  
  9.         Randomly shaped pieces drop from the top of the screen.  Your job is 
  10. to arrange them as they fall so that you can drop the greatest number of 
  11. pieces into the available volume.  You maneuver the pieces by rotating them 
  12. and moving them horizontally.  If you have arranged the pieces so that a solid 
  13. row of squares is formed horizontally, that row will be eliminated, giving you 
  14. some breathing room. 
  15.  
  16.         Your score is a function of three factors: the current level, how 
  17. quickly you place the pieces, and whether you are peeking at the next piece.
  18.  
  19.         You choose your starting level at the beginning of the game.  After 
  20. that, your level increases every time you eliminate 10 rows, except that if, 
  21. for example, you start at level 3, you will stay at that level until you have 
  22. eliminated 30 rows.
  23.  
  24.         You can improve your score by instantaneously dropping pieces as soon 
  25. as you have them properly aligned. 
  26.  
  27.         If you are peeking at the next piece, your award for getting a piece 
  28. down will be decreased by about one-third.  You may find this is worth the 
  29. price. 
  30.  
  31.  
  32.                                 About The Game
  33.  
  34.         I claim no credit for inventing the game TETRIS; that was apparently 
  35. done by A. Pajitnov and V. Gerasimov in the Soviet Union.  I did write this 
  36. implementation from scratch in Turbo Pascal Version 4.0.  I did it mainly for 
  37. the hell of it, but I improved on the original where I thought it needed it.  
  38. The two main improvements are the ability to run on monochrome screens 
  39. (although it looks better in color) and a more responsive feel.  I also used 
  40. the movement keys that are used in the commercial version of the game, 
  41. although I personally prefer the original movement keys.  (In fact, you can 
  42. use the original movement keys as well; i.e., to move left, 7 or J; to rotate, 
  43. 8 or K; to move right, 9 or L; to peek ahead, 1 or M; to drop, 4 or Space 
  44. Bar.)  Finally, my version should work at the same speed no matter how fast 
  45. your processor is; I have heard that that is a problem with the commercial 
  46. version. 
  47.  
  48.         My program is freeware, subject only to the restriction that it is not 
  49. to be sold commercially.  I would, however, appreciate comments, bug reports, 
  50. and suggested improvements for future versions.  My CompuServe ID is 
  51. 71600,521. 
  52.  
  53.                                                      David Howorth 
  54.  
  55.